Tout système informatique est formé d'une partie matérielle appelée Hardware composée des éléments physiques, et d'une partie logicielle appelée Software formée de l'ensemble des logiciels installés. Dans ce chapitre on va voir la partie matérielle.
Globalement le schéma d'un ordinateur est bâti sur le modèle suivant :
Sur le schéma, les flèches indiquent le sens de circulation des informations.
Au centre il y a une carte mère avec l'unité centrale (CPU + Mémoire) et tout autour, des organes satellites qui forment les périphériques.
On distingue :
La construction d'un ordinateur est basée sur une Carte mère sur laquelle tous les autres composants viennent se brancher soit directement par l'intermédiaire du Socket et des Slots, soit via des Ports (Connecteurs) avec des câbles (ou sans câbles).
Dans les cartes mères récentes, les connecteurs SATA ont tendance à remplacer les vieux connecteurs IDE (ATA).
La connectique arrière de la carte mère permet de brancher une multitude de périphériques.
Le microprocesseur ou l'unité centrale de traitement ou CPU est l'une des pièces maitresses de l'ordinateur. C'est lui qui fait toutes les opérations arithmétiques et logiques et d'organisation nécessaires au traitement des données (calculs et prises de décision)
Le microprocesseur est formé de :
Les principaux constructeurs des microprocesseurs sont Intel et AMD avec actuellement comme dernière génération i9 pour Intel et Ryzen pour AMD.
Le microprocesseur travaille tellement qu'il chauffe beaucoup et qu'il doit être équipé d'un système de refroidissement, généralement un radiateur et un ventilateur
Les performances d'un microprocesseur dépendent de trois facteurs :
L'unité | Le nombre d'opérations effectuées/Seconde |
---|---|
1 Hz (Hertz) | 1 opération / Seconde |
1 KHz (Kilohertz) | 1000 opérations / Seconde |
1 MHz (Mégahertz) | 1 000 000 opérations / Seconde |
1 GHz (Gigahertz) | 1 000 000 000 opérations / Seconde |
C'est la mémoire vive de l'ordinateur ; on dit qu'elle est volatile car elle perd tout son contenu dès qu'elle est hors tension. Lorsque l'ordinateur est allumé, la RAM contient toutes les données sur lesquelles on travaille ainsi que tous les logiciels ouverts y compris le système d'exploitation.
La RAM est un élément clé de l'ordinateur ; celui-ci ne peut pas démarrer sans elle. Comme c'est dit auparavant, la RAM charge toutes les données sur lesquelles on travaille, ainsi elle contribue dans la rapidité du microprocesseur. Plus la capacité de la RAM est grande, plus l'ordinateur travaille à l'aise et plus vite.
La RAM est caractérisée par sa capacité de stockage qui est exprimée en Go GigaOctet et par sa fréquence exprimée en MHz. Les barrettes mémoire sont branchées sur la carte mère dans des slots spécialisés.
La quantité des données stockées est mesurée en Octet, Kilooctet (Ko), Mégaoctet (Mo), Gigaoctet (Go), Teraoctet (To), Pétaoctet (Po),
Unité | Valeur |
---|---|
Ko | 1 Ko = 210=1024 Octets |
Mo | 1 Mo = 210=1024 Ko |
Go | 1 Go = 210=1024 Mo |
To | 1 To = 210=1024 Go |
Po | 1 Po = 210=1024 To |
Les barrettes SDRAM, reconnaissables par la présence de deux encoches, sont les plus anciennes et de moins en moins utilisées. Les DDR SDRAM diffèrent visuellement par la présence d'une seule encoche et sont actuellement les plus utilisées vu leur grande vitesse d'accès. Les DDR existent en plusieurs variantes de plus en plus rapides : DDR, DDR2, DDR3, DDR4
Les capteurs ou encore organes d'entrée permettent de recevoir l'information venue du milieu extérieur et de la transmettre vers l'unité centrale de traitement (CPU). Avant que celle-ci arrive au CPU, elle est d'abord traduite en langage binaire, le seul langage compris par l'ordinateur.
Le clavier est un périphérique d'entrée permettant de saisir des caractères alphanumériques et des caractères spéciaux. Il contient une centaine de touches regroupées selon leurs fonctions et réparties de manière à faciliter la saisie.
On distingue les claviers AZERTY adaptés à la saisie de la langue française, et les claviers QWERTY adaptés à la saisie de l'anglais.
L'illustration suivante représente un clavier AZERTY.
Quelques remarques
Sachez que chaque caractère alphanumérique est désigné par un code appelé Code ASCII, par exemple le caractère a (a minuscule) est codé 097 ; ainsi pour obtenir ce caractère on garde la touche ALT enfoncée et on tape 097 sur le pavé numérique.
Cette méthode est notamment utilisée pour écrire les caractères spéciaux qui ne figurent pas sur le clavier.
Le tableau suivant liste certains de ces caractères avec leurs codes ASCII :
Caractère | Code ASCII | Combinaison de touches | Libellé |
---|---|---|---|
! | 033 | Alt + 033 | Point d'exclamation |
À | 0192 | Alt + 0192 | A accent grave |
Á | 0193 | Alt + 0193 | A accent aigu |
 | 0194 | Alt + 0194 | A accent circonflexe |
Ç | 0199 | Alt + 0199 | C cédille |
È | 0200 | Alt + 0200 | E accent grave |
É | 0201 | Alt + 0201 | E accent aigu |
Ê | 0202 | Alt + 0202 | A accent circonflexe |
Î | 0206 | Alt + 0206 | I accent circonflexe |
Ô | 0212 | Alt + 0212 | O accent circonflexe |
Les informations textes saisies au clavier ou à l'aide d'un organe de reconnaissance optique des caractères OCR, sont transformées en une suite de 0 et de 1 puis envoyées vers le CPU. Chaque caractère de l'alphabet, chaque chiffre de 0 à 9 (considérés comme des caractères), chaque marque de ponctuation, est codé(e) par une suite de 8 bits.
Exemples :
Les informations sonores sont captées par le microphone qui reçoit les sons sous forme analogique puis les envoie vers la carte son qui les traduit en signal numérique qui sera envoyé vers le CPU pour le traitement.
Généralement la carte Son est une puce intégrée à la carte mère ce qui est suffisant pour une utilisation quotidienne, mais pour des besoins professionnels, on utilise des cartes plus performantes sous forme d'une carte d'extension ou d'un boitier externe.
La capture des informations visuelles est basée sur le même principe. C'est à dire des organes qui captent les images et les transforment en signal numérique qui est envoyé vers l'unité centrale de traitement. Une image étant composée de petits points appelés Pixels, chacun de ces pixels est traduit en une suite de 0 et de 1. Les organes de capture, Caméra, Scanner, sont caractérisés par leur résolution : le nombre de Pixels par Pouce (1 pouce = 2.54 cm). Plus la résolution est grande, plus l'image est de bonne qualité et plus elle prend de l'espace mémoire.
L'ordinateur est capable de capturer les informations de toute nature (Température, Mouvement, Humidité, Pression, Lumière, ...) ; il suffit d'utiliser le capteur adapté à la nature du signal.
Les informations à l'interieur de l'ordinateur, souvenez-vous, sont de nature binaire (numérique), ce qui est incompréhensible par l'homme ; il faudrait donc les traduire en signal analogique avant de les envoyer vers les organes de sortie pour pouvoir voir une image à l'écran, lire un texte imprimé ou affiché à l'écran, entendre un morceau de musique, lire le résultat d'un calcul, etc. Cette tâche est effectuée par les différents circuits intégrés à la carte mère et aussi par les cartes d'extension carte graphique, carte Son, ....
La carte graphique peut être une puce intégrée à la carte mère ce qui est suffisant pour une utilisation quotidienne, mais pour des besoins professionnels ou bien pour les jeux on utilise des cartes graphiques Gamer plus performantes sous forme d'une carte d'extension.
Comme vu dans le chapitre précédent, le stockage des données peut se faire soit en local sur Disque dur, clé USD, carte mémoire, CD/DVD, soit à distance sur le Cloud.
Dans ce paragraphe, on va s'intéresser au disque dur qui constitue une partie intégrante de l'ordinateur et existe sous deux formes : le HDD pour HARD DISK DRIVE et le SSD pour SOLID STATE DRIVE.
Le HDD est formé d'un ensemble de disques empilés avec des têtes de lecture et un moteur qui fait tourner les disques ce qui explique sa lenteur et sa fragilité envers les chocs. Le SSD quant à lui, il ne contient aucune partie mécanique ; tous ses composants sont électroniques ce qui le rend très rapide et moins sensible aux chocs.
Si les SSD ont un petit point faible vu leur capacité de stockage, tout l'avenir leur appartient et ne tarderont pas à détrôner les HDD.